WAVEN détaille le contenu de son Alpha ouverte à venir le 30 juillet
Le 21 mai dernier était annoncée par les équipes d'Ankama la mise en pause de l'Alpha fermée de WAVEN suite à des difficultés à suivre les retours des joueurs tout en poursuivant le développement du jeu. Mais également à un manque de maturité du jeu qui n'aurait peut-être pas dû être présenté si tôt au public en raison de potentiels changements majeurs.
Désormais, Waven proposera des sessions où le jeu sera accessible à tout possesseur d'un compte Ankama et utilisant l'Ankama Launcher. Durant ces sessions dont la durée n'a pas encore été définie ni communiquée, l'équipe WAVEN se dédiera pleinement aux retours des joueurs et échanges sur les réseaux (principalement le forum officiel) afin de pouvoir établir une liste d'éléments à revoir, modifier, réadapter en conséquence.
UN NOUVEL ÉQUILIBRAGE
La première session d'Alpha Ouverte débutera le mardi 30 juillet et prendra fin à une date indéterminée. Depuis l'Alpha Fermée qui s'est déroulée il y a quelques semaines, pour ne pas dire mois, d'importantes modifications ont été effectuées au niveau des caractéristiques des Héros, des Sorts et Compagnons dans le but de disposer de plus de liberté pour l'équipe en charge du projet pour mieux équilibrer les sorts et effets déclenchés ou permettre d'accroître des synergies entre les Héros et les Compagnons et développer l'aspect stratégique du nouveau titre du studio.
Si globalement toutes les classes présentées jusqu'à maintenant ont bénéficié de changements et seront jouables lors de cette Alpha Ouverte, l'Osamodas sera absent de cette session puisqu'il nécessite davantage de travail pour revoir ses mécaniques et ses invocations.
PVP DEUX CONTRE DEUX
Un nouveau mode de jeu sera également de la partie, le combat en deux contre deux sur un même plateau de jeu. L'arène est similaire à celle utilisée jusqu'à présent en un contre un, mais dispose d'un aspect graphique différent.
Les joueurs devront battre les deux Héros adverses afin de remporter l'affrontement. Cependant, ne pensez pas en avoir fini avec un joueur après l'avoir vaincu. Le premier joueur à tomber sous vos coups dans le camp adverse reviendra sur le plateau de jeu sous la forme d'un fantôme.
En effet, afin de ne pas rendre l'expérience du joueur vaincu nulle en attendant la fin de l'affrontement, celui-ci pourra venir en aide à son allié en tant que fantôme sur le terrain. Il disposera alors de cinq sorts, en plus de son arme, pour aider son camarade. Ces sorts sont à usage unique et un seul d'entre eux pourra être joué par tour de jeu.
CHANGEMENT DE LA MORT SUBITE
La feature servant à rendre les combats plus rapides et forçant les joueurs à réfléchir de manière plus soutenue semble avoir ses adeptes. Cependant elle peut engendrer de la frustration, c'est pourquoi son fonctionnement va être modifié.
Actuellement, chaque joueur disposait d'un compteur de temps global pour l'ensemble du combat afin d'effectuer ses actions. Lorsque ce compteur arrivait à sa fin pour l'un des joueurs, il perdait la partie.
Désormais, lorsqu'un joueur arrive à la fin du temps qui lui est accordé, ses prochains tous de jeu devront s'effectuer en 15 secondes au maximum. Le temps de jeu global en un contre un est de 5 minutes et de 7 minutes 30 secondes en deux contre deux.
LISTE d'AMIS ET EMOTES EN JEU
Encore à un stade extrêmement basique mais fonctionnelles, deux fonctionnalités arriveront en jeu avec cette Alpha Ouverte : la liste d'amis et l'utilisation d'emotes. La première fonctionnalité vous permettra de retrouver vos amis, leur envoyer des messages et créer un groupe pour partir en affronement deux contre deux.
La seconde permettra d'afficher des éléments visuels animés pour partager votre humeur du moment.
Vous pouvez également discuter avec les joueurs de notre communauté via notre serveur Discord !
7 joliens y jouent, 7 y ont joué.
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